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Whoremonger NTE [Act 4.3.1B] [Turning Tricks] Português PC/Android

Descrição Geral:

Whoremonger NTE é uma história sobre redenção e novos começos. É a história de um protagonista que sofreu uma grave injustiça e perdeu quase tudo na vida. Para onde ele seguirá a partir daqui? Quem é ele? Em que tipo de pessoa ele se tornará?
Nosso protagonista era um pai e um homem de família normal e monótono, até que a pessoa que ele amava o traiu e lhe deu um golpe de misericórdia no meio da vida. Cinco anos depois, ele tem a oportunidade de recomeçar. Isso mudará sua vida? Ele tentará reconstruir sua antiga vida? Ou construirá uma vida totalmente nova?
Em Whoremonger NTE (New Testament Edition), você pode ajudá-lo a decidir qual caminho seguir, enquanto ele recomeça e busca algo especial em sua vida.

• Estado: Em andamento

AVISO: 

Este jogo pode conter tags ou conteúdo que podem não agradar a todos os jogadores. Recomenda-se discrição e revisão do conteúdo antes de jogar.

Spoilers
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Alterações

Atualização 4.3.1:
– 3 novas cenas
– 299 novas imagens renderizadas
– 29 novas animações (2.540 quadros)
– 19 novas imagens na galeria
– 4 novos arquivos de áudio (3 músicas, 1 efeito sonoro)
– 2.219 linhas de código
– 9.500 novas palavras de diálogo

Certifique-se de ter a versão 4.3.1, pois corrigi dois pequenos bugs depois de lançar a primeira versão. Um era apenas o número de versão errado no código e o outro foi que esqueci de definir um valor padrão para uma variável usada no Ato 4.2 anteriormente, o que poderia gerar um erro no final desta atualização. Ambos já estão corrigidos nas compilações 4.3.1. Além disso, há duas imagens da galeria que esqueci de desbloquear no código. A 48 da Maddie e a 35 da April. Vou corrigi-las na 4.4.

Erros corrigidos:
– adicionei um sinalizador para desbloquear a Holly na tela de personagens quando você a encontra pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na 4.2)
– Adicionado sinalizador para desbloquear a Alice na tela de personagens quando a encontras pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na versão 4.2)
– Adicionado sinalizador para desbloquear a Viktoriya na tela de personagens quando a encontras pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na versão 4.2)
– Corrigido um erro ortográfico no nome do lojista no Ato 1
– Corrigido um erro de formatação em uma das cenas do dia de lavanderia no Ato 1
– Adicionado valor padrão para uma variável usada no Ato 4.2 em relação às tentativas de chantagem de Olivia. Isso poderia causar erros em alguns pontos onde essa variável era verificada.
– Formatação de personagem corrigida para a Srta. Beckman, a monitora de detenção escolar do Ato 4.2. Ela estava usando erroneamente a formatação de um personagem masculino falante. Alterei isso para a versão feminina.

O tamanho do arquivo da nova compilação é de 1,43 GB (100 MB a mais que o Ato 4.2)

Ato 4.2:
– 5 cenas
– 325 renderizações em HD
– 11 novas animações (951 quadros)
– 6 novas imagens na Galeria
– 3 novos personagens ativos
– 2 novas músicas
– 3.042 linhas de código
– Aprox. 11.000 novas palavras de diálogo
– O tamanho do arquivo da versão é de 1,33 GB

Nota 1: A revisão ortográfica final não foi concluída e há pelo menos 5 pequenos erros de digitação que corrigi no arquivo mestre do projeto, mas ainda não enviei. Ainda assim, fique à vontade para relatar qualquer um que encontrar, pois provavelmente deixei passar mais alguns. Eles serão corrigidos quando a versão 4.3 for lançada.

Ato 4.1:
– 3 novas cenas
– 259 renderizações em HD
– 14 novas animações (1.690 quadros)
– 2.028 linhas de código
– Mais de 9.800 novas palavras (aproximadamente 1 a 1,5 horas de leitura)
– 10 novas imagens na galeria
– 11 novas faixas musicais e efeitos sonoros

Nota 1: Corrigimos um problema que ocorria quando você conhecia Agnes pela primeira vez, mas não estava no caminho da Laura, e depois, mais adiante na história, Agnes e Laura apareciam como amigas, sem nenhuma explicação sobre como elas se conheceram. Isso agora está esclarecido no Dia 19 para novas jogadas.
Nota 2: Corrigido um problema em que você poderia ter iniciado um caminho lascivo com Lian, mas não definido seu caminho de Luxúria ou Amor mais tarde na história. Se esse fosse o caso, ao jogar o Ato 4.1 pela primeira vez, você deverá ver um menu para escolher o caminho adequado que deseja. Novas jogadas não terão esse problema.
Nota 3: Corrigido um possível bug de código em que algumas imagens da galeria poderiam não ter sido exibidas na galeria.
Reorganizamos a ordem das galerias e adicionamos uma galeria “Diversos” para imagens de personagens secundários e itens que não se encaixam em nenhuma das outras galerias principais.
Nota 4: O tamanho do arquivo da nova versão é de 1,25 GB (PC)

Ato 3 – Parte 2 Beta:
– 8 novas cenas
– 635 renderizações em HD
– 21 novas animações (3.527 quadros)
– 8.362 linhas de código
– Mais de 35.000 palavras (o total agora é de ~140.000 palavras)
– 11 novas faixas musicais e 6 novos efeitos sonoros
– 23 novas imagens na galeria para 6 personagens
– novas imagens secundárias para dois personagens
– Aproximadamente 15-20 bugs corrigidos em relação às versões anteriores
– Corrigidas algumas frases em francês para maior precisão regional.

Nota 1: O tamanho do arquivo da nova versão é de 1,12 GB (versão para PC)
Nota 2: Ao contrário da Parte 1, todas as escolhas de caminho têm novo conteúdo erótico nesta atualização. Por exemplo, só na cena em que Mark tem um encontro noturno com April, tive que criar 7 versões diferentes, para cobrir as múltiplas escolhas de caminho que os jogadores poderiam ter feito.
Nota 3: Na cena em que a C/O Juliette vem visitar Mark, não tive tempo de desenvolver as partes obscenas, então elas serão adicionadas na primeira parte do Ato 4. Pode ser útil salvar o jogo nessa cena para que você possa voltar e ver o que eu adicionar.

Ato 3 – Parte 1 Beta:
7 novas cenas (dependendo das escolhas de caminho)
550 renderizações em HD (mais 2.700 quadros de animação)
40 animações
15.450 palavras (o total do projeto até agora é de ~103.000)
5.000 linhas de código novo
13 novos arquivos de música e áudio
3 novos Easter Eggs
2 novos conjuntos de locais
Adicionada a possibilidade de alterar os nomes de todos os personagens principais a partir de seus perfis
Adicionados emojis ao sistema de telefone
Reestruturados mais de 50 elementos da interface do usuário, como imagens laterais dos personagens e sprites
Adicionada a primeira versão para Android deste VN
Mesmo com todo esse conteúdo, o tamanho da versão ainda está abaixo de 1 GB devido ao uso de arquivos webp e webm quase sem perdas para imagens e vídeos.

Ato 2.01 Beta – Atualização de continuidade e correções de bugs
Correção na história:
[*]Adicionada uma curta cena de transição em que, se você tivesse bloqueado o conteúdo com a GILF Laura e tivesse verificado como estava Agnes sozinha na manhã de sexta-feira (Dia 19), você descobriria mais tarde que Laura convidou Agnes para ficar no sofá dela, pois não achava certo que ela ficasse sozinha no porão. Isso deve resolver alguns problemas de continuidade em que Agnes e Laura pareciam se conhecer, embora você ainda não as tivesse visto se encontrar. A outra razão pela qual precisei adicionar essa pequena parte foi porque, originalmente, eu tinha planos para cenas com Agnes no porão, mas mudei de ideia e, em uma atualização futura, Agnes vai se mudar para o último apartamento vago do prédio.
Outras correções:
[*]Corrigido o problema em que Olivia menciona um evento que você nunca viu, ao levar Maddie para a escola no Dia 19
[*]Adicionada a opção de desativar o conteúdo obsceno para a Olivia nessa mesma cena. Se você conversar com ela, o conteúdo permanece ativado. Se optar por não conversar com ela, você bloqueará o acesso dela ao conteúdo obsceno, embora ela ainda faça parte da história com a Maddie.
[*]Corrigido um problema em que o protagonista pensava em uma cena com a stripper mesmo que não tivesse escolhido esse evento.
[*]Corrigida uma numeração incorreta de imagem da galeria ao verificar Agnes no porão
[*]Corrigidas duas renderizações originais do Ato 1 em que o taco que o protagonista usou em Chuck se clonava
[*]Corrigida uma variável incorreta no dia 13, em que o diálogo dependia de você ter feito sexo com Juliette ou não, quando ela te visitou na sua nova casa.
[*]Corrigidos vários erros ortográficos e gramaticais.
[*]Corrigimos alguns falantes mal identificados nos diálogos. Agora são os personagens corretos que estão falando.

Ato 2.0 Beta:
Tamanho do arquivo – 861 MB
950 novas imagens estáticas
13 animações (mais de 900 renderizações)
43 novas imagens da galeria
(além de 2 novos Easter Eggs para esta atualização – adicionarei muitos mais na próxima versão)
21 novas cenas (cobrindo cerca de uma semana)
17 novos arquivos de áudio (música e efeitos sonoros)
Mais de 6.000 linhas de código
26.800 palavras de diálogo
Esta é minha primeira tentativa com animações de verdade. Elas vão melhorar com o tempo, tenho certeza.
Introduzi os primeiros personagens crossover. A partir de agora, os personagens que você nomeou em qualquer um dos meus VNs serão lembrados em qualquer outro VN que eu criar. Assim, quando eu fizer o crossover, o jogo vai lembrar como você os nomeou.
Observação sobre Personagens Crossover – O Ren’py permite que os desenvolvedores adicionem o que é chamado de variáveis multipersistentes, que serão salvas e acessíveis por qualquer jogo ou VN que o desenvolvedor desejar. Isso torna possível jogar o jogo A, por exemplo, e então, quando você jogar o novo jogo B, quaisquer personagens que tenham feito o crossover manterão seus nomes e quaisquer outras estatísticas definidas pelo desenvolvedor. Esses dados estão localizados na mesma área da sua pasta AppData onde todos os jogos Ren’py mantêm seus arquivos salvos. Eles estão em uma subpasta chamada “persistent”. Portanto, se você limpa regularmente a pasta de arquivos salvos do Ren’py, não mexa nesse diretório “persistent”; caso contrário, você perderá esse recurso e será forçado a renomear personagens em novos jogos (ou ficará preso aos nomes padrão).
Comecei a atualizar as imagens laterais novamente. Todos os personagens apresentados nesta versão foram atualizados. Os personagens do Ato I serão atualizados na próxima versão.
Corrigi parte do código usado pelo recurso de auto-voz do Ren’py. A interface do jogo no canto superior esquerdo não será mais lida, e as descrições dos personagens, como “Pensando” e “Sussurrando”, estão melhor formatadas e não são duplicadas pelo recurso de auto-voz.

Whoremonger NTE – Ato 1.10
CORREÇÃO DE BUG – Corrigida a variável que marca se você aceitou ou não o convite para a sala VIP, no dia 3.
CORREÇÃO DE BUG – Corrigido um bug em que, se você não estivesse no caminho da Mei, uma cena provisória de desenvolvimento era exibida ao lavar roupa no dia 7. Essa cena, informando que havia um problema com variáveis, era um resquício da fase de desenvolvimento. A cena deve ser reproduzida corretamente agora.
CORREÇÃO DE BUG – Corrigido um sinalizador ausente que deveria ser definido quando você encontra a Maddie pela primeira vez.
Primeiros Easter Eggs adicionados à galeria!
Até agora, oito imagens secretas estão escondidas no jogo. Para encontrar os easter eggs, você precisa clicar em seus locais secretos. Esses locais são invisíveis e serão difíceis de encontrar. Não queremos torná-los muito fáceis de encontrar, então você não os verá brilhando ao passar o mouse por cima, como em alguns outros jogos. Em vez disso, observe as imagens e fique atento a coisas que chamem sua atenção e tente clicar nelas.
Quando você encontrar uma imagem secreta, ela aparecerá na sua tela e uma trombeta de vitória soará. Clique no ícone que aparece no canto superior direito para continuar o jogo, e a imagem que você acabou de encontrar estará agora no último conjunto da sua galeria – aquele com a miniatura do ovo dourado.
Assinantes e aqueles que compraram o jogo no Itch.io receberão os locais no passo a passo incluído.

Whoremonger NTE – Ato 1.01

Spoiler: O que permanece igual?

O que permanece igual?
A história principal e a maioria das imagens são as mesmas da versão original. O que fiz, porém, foi transformar este jogo, que antes era do tipo pseudo-sandbox, em um formato puro de Visual Novel, muito mais fácil de ler e jogar.
Não se trata, porém, de um VN cinético. Você tem que fazer muitas escolhas neste jogo, e cada uma dessas escolhas vai te colocar em um caminho específico ou mudar parte do conteúdo que você vê.
O que mudou?
Muito mais! Não só há mais de 300 novas imagens que eu criei, mas também 10.000 novas palavras de diálogo, 29 novas músicas e arquivos de som, e milhares de linhas de código novo para recursos e melhorias. Além disso, não são mais necessários patches… dane-se isso! Este VN tem como tema abertamente o incesto! *sorriso*
Portanto, embora este ainda seja oficialmente o “Ato I” da história, é uma versão quase completamente nova do Ato I, com diálogos muito mais ricos, algumas cenas novas (incluindo uma cena obscena importante), mais recursos, renderizações adicionadas e muitas outras melhorias! E agora tem uma galeria!
Além disso, 19.000 linhas de código foram completamente reescritas nos bastidores. Aprendi muito nos últimos dois anos e apliquei isso a esta nova versão. Isso não só tornará o Whoremonger mais rápido, com menos bugs (espero!), como também fornece uma estrutura na qual posso facilmente adicionar novos conteúdos daqui para frente. Isso porque estou planejando terminar esta história! Ela ficou abandonada por tempo demais.
E, mesmo com todo o novo conteúdo e melhorias; como converti todas as imagens para o formato WEBP, o tamanho da compilação desta versão ainda é mais de 110 MB menor que o original, mantendo as imagens com a mesma qualidade! Com sorte, talvez eu consiga terminar esta história e ainda ficar abaixo do limite de 2 GB para arquivos no Android. (Ainda não fiz uma compilação para Android, mas isso está na minha lista de tarefas para a próxima atualização)
O que vem por aí?
Meu plano é alternar meu trabalho entre Whoremonger e meu projeto mais recente, A Dark Horse Riding. Aprendi com outros desenvolvedores que essa é uma das melhores maneiras de evitar o esgotamento em um único projeto. Em vez disso, após cada atualização de conteúdo, vou mudar para o outro projeto. Comecei a refazer o Whoremonger por volta do dia 10 de janeiro, e provavelmente foi a maior quantidade de trabalho que já conciliei em quatro semanas! Mas isso recarregou totalmente meu interesse e fez minha criatividade fluir novamente.
Portanto, fiquem de olho na próxima atualização do Dark Horse em cerca de um mês, e depois voltaremos a este.
Em números…
Renderizações/Imagens: 1.990 imagens (mais de 300 novas)
Código: 19.000 linhas (todas novas!)
Diálogo: 63.100 palavras (mais de 10.000 novas)
Música/Áudio: 93 arquivos (29 novos)
Tempo de jogo: Entre 5 e 6 horas para um único caminho.

Ato 1 – v1.10 Lista de alterações:
Números:
Linhas de código (mais de 14.000 novas, mais de 20.000 no total)
Renderizações em HD (mais de 950 novas, 1.440 no total)
Tempo de jogo (mais de 3 horas no conteúdo do Ato 1 (percurso mais longo), mais 1 a 2 horas em outros percursos)
Isso não inclui o tempo do Prólogo
Novo conteúdo:
19 dias de jogo e aprox. 33 eventos
6 novos personagens
Mantivemos o formato estilo VN com escolhas de caminho. Decidimos esperar até um novo projeto para tentar um jogo Sandbox
Dois eventos NTR nesta atualização. Para vê-los, você precisa ativar o NTR, seja quando solicitado no jogo ou usando a opção na tela de preferências.
Escrevi conteúdo completamente separado para cenas em que há uma versão NTR e uma versão não NTR. Você verá apenas a que escolher.
Outras coisas:
Corrigimos alguns erros de digitação no Prólogo
Fizemos alterações de formatação em todo o jogo para melhorar a legibilidade
Criamos personalização completa para quase todos os personagens do jogo
Atualizamos os sprites e imagens laterais de todos os personagens
Adicionamos um botão NTR à tela de Preferências
Adicionamos algumas músicas novas e normalizamos todos os arquivos de música para um volume um pouco mais baixo

Ato 0 – v1.0.1 Prólogo
Lançamento inicial com hotfix da tela inicial aplicado. Nenhuma outra alteração. Se você baixou a v1.0, basta aplicar os links do hotfix no tópico original.

Ato 0 – v1.0 Prólogo
Lançamento inicial
Mais de 470 renderizações em HD
15.500 palavras
38 arquivos de som e música
Aproximadamente 1,5 a 2 horas de jogo

Link para download ANDROID

A partir de agora, você terá um salvamento alternativo de todos os seus jogos na pasta Hotzone/Renpy_saves devido a problemas de extração de salvamentos nas versões mais recentes do Android.

Baixar para Android (Mediafire)
Baixar para Android (Pixeldrain)