Whoremonger NTE [Act 4.4.1B] [Turning Tricks] Português PC/Android
Descrição Geral:
Whoremonger NTE é uma história sobre redenção e novos começos. É a história de um protagonista que sofreu uma grave injustiça e perdeu quase tudo na vida. Para onde ele seguirá a partir daqui? Quem é ele? Em que tipo de pessoa ele se tornará?
Nosso protagonista era um pai e um homem de família normal e monótono, até que a pessoa que ele amava o traiu e lhe causou um grande abalo no meio de sua vida. Cinco anos depois, ele tem a oportunidade de recomeçar. Isso mudará sua vida? Ele tentará reconstruir sua vida antiga? Ou construirá uma vida totalmente nova?
Em Whoremonger NTE (New Testament Edition), você pode ajudá-lo a decidir qual caminho seguir, enquanto ele recomeça e busca algo especial em sua vida.• Estado:
Em andamento AVISO:Este jogo pode conter tags ou conteúdo que podem não agradar a todos os jogadores. Recomenda-se discrição e revisão do conteúdo antes de jogar.Alterações
Ato 4.4.1:
– 8 novas cenas
– 711 novas renderizações em HD
– 39 novas animações (2.243 quadros)
– 16 novas imagens na galeria
– 10 novas músicas e efeitos sonoros
– 5.115 linhas de código
– 19.000 novas palavras de diálogo (quase 200 mil palavras no total)O tamanho do arquivo da nova versão é de 1,66 GB (230 MB a mais que a 4.3)
Ato 4.3.1:
– 3 novas cenas
– 299 novas renderizações
– 29 novas animações (2.540 quadros)
– 19 novas imagens da galeria
– 4 novos arquivos de áudio (3 músicas, 1 efeito sonoro)
– 2.219 linhas de código
– 9.500 novas palavras de diálogoCertifique-se de ter a versão 4.3.1, pois corrigi dois pequenos bugs depois de lançar a primeira versão. Um deles era apenas o número de versão errado no código e o outro foi que esqueci de definir um valor padrão para uma variável usada no Ato 4.2 anteriormente, o que poderia gerar um erro no final desta atualização. Ambos já estão corrigidos nas compilações 4.3.1. Além disso, há duas imagens da galeria que esqueci de desbloquear no código: a 48 da Maddie e a 35 da April. Vou corrigi-las na versão 4.4.
Bugs corrigidos:
– adicionei um sinalizador para desbloquear a Holly na tela de personagens quando você a encontra pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na versão 4.2)
– adicionei um sinalizador para desbloquear a Alice na tela de personagens quando você a encontra pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na versão 4.2)
– Adicionei um sinalizador para desbloquear a Viktoriya na tela de personagens quando você a encontra pela primeira vez (esqueci de adicionar isso na versão 4.2)
– Corrigi um erro de digitação no nome do lojista lá no Ato 1
– Corrigi um erro de formatação em uma das cenas do dia de lavanderia no Ato 1
– Adicionado valor padrão para uma variável usada no Ato 4.2 em relação às tentativas de chantagem de Olivia. Isso poderia causar erros em alguns pontos em que essa variável era verificada.
– Corrigida a formatação da personagem Srta. Beckman, a monitora de detenção escolar do Ato 4.2. Ela estava usando, por engano, a formatação de um personagem masculino. Alterei isso para a versão feminina.O tamanho do arquivo da nova compilação é de 1,43 GB (100 MB a mais que o Ato 4.2)
Ato 4.2:
– 5 cenas
– 325 renderizações em alta definição
– 11 novas animações (951 quadros)
– 6 novas imagens na Galeria
– 3 novos personagens ativos
– 2 novas músicas
– 3.042 linhas de código
– Aproximadamente 11.000 novas palavras de diálogo
– O tamanho do arquivo da compilação é de 1,33 GBNota 1: A revisão ortográfica final não foi concluída e há pelo menos 5 pequenos erros de digitação que corrigi no arquivo mestre do projeto, mas ainda não enviei para o repositório. Mesmo assim, fique à vontade para relatar qualquer um que encontrar, pois provavelmente deixei passar mais alguns. Eles serão corrigidos quando a versão 4.3 for lançada.
Ato 4.1:
– 3 novas cenas
– 259 renderizações em HD
– 14 novas animações (1.690 quadros)
– 2.028 linhas de código
– Mais de 9.800 novas palavras (aproximadamente 1 a 1,5 horas de leitura)
– 10 novas imagens na galeria
– 11 novas faixas musicais e efeitos sonorosNota 1: Corrigimos um problema que ocorria quando você conhecia Agnes pela primeira vez, mas não estava no caminho da Laura, e depois, mais adiante na história, Agnes e Laura apareciam como amigas, sem nenhuma explicação sobre como elas se conheceram. Isso agora está esclarecido no Dia 19 para novas jogadas.
Nota 2: Corrigimos um problema em que você poderia ter iniciado um caminho erótico com Lian, mas não tivesse definido o caminho de “Luxúria” ou “Amor” dela mais adiante na história. Se esse fosse o caso, ao jogar o Ato 4.1 pela primeira vez, você deverá ver um menu para escolher o caminho correto que deseja. Novas jogadas não terão esse problema.
Nota 3: Corrigimos um possível bug de código que fazia com que algumas imagens da galeria não fossem exibidas.
Reorganizamos a ordem das galerias e adicionamos uma galeria “Diversos” para imagens de personagens secundários e itens que não se encaixam em nenhuma das outras galerias principais.
Nota 4: O tamanho do arquivo da nova versão é de 1,25 GB (PC)Ato 3 – Parte 2 Beta:
– 8 novas cenas
– 635 renderizações em HD
– 21 novas animações (3.527 quadros)
– 8.362 linhas de código
– Mais de 35.000 palavras (o total agora é de ~140.000 palavras)
– 11 novas faixas musicais e 6 novos efeitos sonoros
– 23 novas fotos na galeria para 6 personagens
– novas imagens laterais para dois personagens
– Aprox. 15 a 20 bugs corrigidos em relação às versões anteriores
– Corrigidas algumas frases em francês para maior precisão regional.Nota 1: O tamanho do arquivo da nova versão é de 1,12 GB (versão para PC)
Nota 2: Ao contrário da Parte 1, todas as escolhas de caminho têm novo conteúdo erótico nesta atualização. Por exemplo, só na cena em que Mark tem um encontro noturno com April, tive que criar 7 versões diferentes para cobrir as múltiplas escolhas de caminho que os jogadores poderiam ter feito.
Nota 3: Na cena em que a supervisora Juliette vai visitar Mark, não tive tempo de desenvolver as partes sensuais, então elas serão adicionadas na primeira parte do Ato 4. Pode ser útil salvar o jogo nessa cena para que você possa voltar e ver o que eu adicionar.Ato 3 – Parte 1 Beta:
7 novas cenas (dependendo das escolhas de caminho)
550 renderizações em alta definição (mais 2.700 quadros de animação)
40 animações
15.450 palavras (o total do projeto até agora é de ~103.000)
5.000 linhas de código novo
13 novos arquivos de música e áudio
3 novos Easter Eggs
2 novos conjuntos de locais
Adicionada a possibilidade de alterar todos os nomes dos personagens principais a partir de seus perfis
Adicionados emojis ao sistema de telefone
Reestruturados mais de 50 elementos da interface do usuário, como imagens laterais dos personagens e sprites
Adicionada a primeira versão para Android desta VN
Mesmo com todo esse conteúdo, o tamanho da versão ainda está abaixo de 1 GB devido ao uso de arquivos webp e webm quase sem perdas para imagens e vídeos.Ato 2.01 Beta – Atualização de continuidade e correções de bugs
Correção na história:
[*]Adicionada uma breve cena de transição em que, se você tivesse bloqueado o conteúdo com a GILF Laura e tivesse ido ver como estava Agnes sozinha na manhã de sexta-feira (Dia 19), descobriria mais tarde que Laura convidou Agnes para ficar no sofá dela, pois não achava certo que ela ficasse sozinha no porão. Isso deve resolver alguns problemas de continuidade em que Agnes e Laura pareciam se conhecer, embora você ainda não as tivesse visto se encontrar. A outra razão pela qual precisei adicionar essa pequena parte foi porque, originalmente, eu tinha planos para cenas com Agnes no porão, mas mudei de ideia e, em uma atualização futura, Agnes vai se mudar para o último apartamento vago do prédio.
Outras correções:
[*]Corrigido o problema em que Olivia menciona um evento que você nunca viu, ao deixar Maddie na escola no dia 19
[*]Adicionada a opção de desativar o conteúdo obsceno para a Olivia nessa mesma cena. Se você conversar com ela, o conteúdo permanece ativado. Se optar por não conversar com ela, você bloqueará o acesso dela ao conteúdo obsceno, embora ela ainda faça parte da história com a Maddie.
[*]Corrigido um problema em que o protagonista pensava em uma cena com a stripper mesmo que não tivesse escolhido esse evento.
[*]Corrigida a numeração incorreta de uma imagem da galeria ao verificar como estava Agnes no porão
[*]Corrigidas duas renderizações originais do Ato 1 em que o taco que o protagonista usou contra Chuck se clonava
[*]Corrigida uma variável incorreta no dia 13, em que o diálogo dependia de você ter feito sexo com a Juliette ou não, quando ela foi te visitar na sua nova casa.
[*]Corrigidos vários erros ortográficos e gramaticais.
[*]Corrigidos alguns falantes erroneamente identificados nos diálogos. Agora são os personagens corretos que estão falando.Ato 2.0 Beta:
Tamanho do arquivo – 861 MB
950 novas imagens estáticas
13 animações (mais de 900 renderizações)
43 novas imagens na Galeria
(além de 2 novos Easter Eggs para esta atualização — vou adicionar muitos mais na próxima versão)
21 novas cenas (abrangendo cerca de uma semana)
17 novos arquivos de áudio (música e efeitos sonoros)
Mais de 6.000 linhas de código
26.800 palavras de diálogo
Esta é minha primeira tentativa de criar animações de verdade. Tenho certeza de que elas vão melhorar com o tempo.
Introduzi os primeiros personagens de crossover. A partir de agora, os personagens que você nomeou em qualquer uma das minhas VNs serão lembrados em qualquer outra VN que eu criar. Assim, quando eu fizer um crossover entre elas, o jogo vai lembrar como você os nomeou.
Observação sobre personagens de crossover — O Ren’py permite que os desenvolvedores adicionem o que é chamado de variáveis multipersistentes, que serão salvas e acessíveis por qualquer jogo ou VN que o desenvolvedor desejar. Isso torna possível jogar o jogo A, por exemplo, e, depois, quando você jogar o novo jogo B, quaisquer personagens que tenham feito o crossover manterão seus nomes e quaisquer outras estatísticas definidas pelo desenvolvedor. Esses dados estão localizados na mesma área da sua pasta AppData onde todos os jogos do Ren’py mantêm seus arquivos salvos. Ela fica em uma subpasta chamada “persistent”. Portanto, se você costuma limpar a pasta de salvamentos do Ren’py, é importante não mexer nesse diretório “persistent”; caso contrário, você perderá esse recurso e será obrigado a renomear os personagens nos novos jogos (ou ficará preso aos nomes padrão).
Comecei a atualizar as imagens laterais novamente. Todos os personagens apresentados nesta versão foram atualizados. Os personagens do Ato I serão atualizados na próxima versão.
Corrigi parte do código usado pelo recurso de “Self-Voicing” do Ren’py. A interface do jogo no canto superior esquerdo não será mais lida, e as descrições dos personagens, como “Pensando” e “Sussurrando”, estão melhor formatadas e não são duplicadas pelo recurso de “Self-Voicing”.Whoremonger NTE – Ato 1.10
CORREÇÃO DE BUG – Corrigida a variável que indica se você aceitou ou não o convite para a sala VIP no dia 3.
CORREÇÃO DE BUG – Corrigido um bug em que, se você não estivesse no caminho da Mei, uma cena provisória de desenvolvimento era exibida ao lavar roupa no dia 7. Essa cena, informando que havia um problema com variáveis, era um resquício da fase de desenvolvimento. A cena deve ser reproduzida corretamente agora.
CORREÇÃO DE BUG – Corrigido um sinalizador que não havia sido definido quando você encontra Maddie pela primeira vez.
Primeiros easter eggs adicionados à galeria!
Até o momento, há oito imagens secretas escondidas no jogo. Para encontrar os easter eggs, você precisa clicar em seus locais secretos. Esses locais são invisíveis e serão difíceis de encontrar. Não queremos torná-los fáceis demais de encontrar, então você não os verá brilhando ao passar o mouse por cima, como em alguns outros jogos. Em vez disso, observe as imagens e fique atento a detalhes que chamem sua atenção; tente clicar neles.
Quando você encontrar uma imagem secreta, ela aparecerá na sua tela e uma trombeta de vitória soará. Clique no ícone que aparece no canto superior direito para continuar o jogo, e a imagem que você acabou de encontrar estará agora no último conjunto da sua galeria – aquele com a miniatura do ovo dourado.
Assinantes e quem comprou o jogo no Itch.io receberão as localizações no guia incluído.Whoremonger NTE – Ato 1.01
Spoiler: O que permanece igual?
O que permanece igual?
A história principal e a maioria das imagens são as mesmas da versão original. O que fiz, porém, foi transformar o jogo, que antes era do tipo pseudo-sandbox, em um formato puro de Visual Novel, muito mais fácil de ler e jogar.
No entanto, não se trata de um romance visual cinético. Você precisa fazer muitas escolhas neste jogo, e cada uma delas irá direcioná-lo para um caminho específico ou alterar parte do conteúdo que você vê.
O que mudou?
Muito mais! Não só há mais de 300 novas imagens que eu criei, como também há 10.000 novas palavras de diálogo, 29 novas faixas musicais e arquivos de som, além de milhares de linhas de código novo para recursos e melhorias. Além disso, não são mais necessários patches… dane-se isso! Este Visual Novel tem como tema abertamente o incesto! *risos*
Portanto, embora esta ainda seja oficialmente o “Ato I” da história, é uma versão quase totalmente nova do Ato I, com diálogos muito mais ricos, algumas cenas novas (incluindo uma cena obscena importante), mais recursos, renderizações adicionadas e muitas outras melhorias! E agora tem uma galeria!
Além disso, 19.000 linhas de código foram completamente reescritas nos bastidores. Aprendi muito nos últimos dois anos e apliquei isso a esta nova versão. Isso não só fará com que o Whoremonger funcione melhor, com menos bugs (espero!), como também oferece uma estrutura na qual posso adicionar facilmente novos conteúdos daqui para frente. Isso porque pretendo terminar essa história! Ela ficou abandonada por tempo demais.
E, mesmo com todo o novo conteúdo e melhorias, como converti todas as imagens para o formato WEBP, o tamanho da compilação desta versão ainda é mais de 110 MB menor que o original, mantendo as imagens com a mesma qualidade! Com sorte, talvez eu consiga terminar essa história e ainda ficar abaixo do limite de 2 GB para arquivos no Android. (Ainda não fiz uma compilação para Android, mas isso está na minha lista de tarefas para a próxima atualização)
O que vem por aí?
Meu plano é alternar meu trabalho entre o Whoremonger e meu projeto mais recente, A Dark Horse Riding. Aprendi com outros desenvolvedores que essa é uma das melhores maneiras de evitar o esgotamento em um único projeto. Assim, após cada atualização de conteúdo, vou passar para o outro projeto. Comecei a refazer o Whoremonger por volta do dia 10 de janeiro, e provavelmente foi a maior quantidade de trabalho que já conciliei em quatro semanas! Mas isso recarregou totalmente meu interesse e fez minha criatividade fluir novamente.
Então, fiquem de olho na próxima atualização do Dark Horse daqui a mais ou menos um mês, e depois voltarei a este aqui.
Em números…
Renderizações/Imagens: 1.990 imagens (mais de 300 novas)
Código: 19.000 linhas (todas novas!)
Diálogos: 63.100 palavras (mais de 10.000 novas)
Música/Áudio: 93 arquivos (29 novos)
Tempo de jogo: Entre 5 e 6 horas para um único caminho.Ato 1 – Registro de alterações da v1.10:
Números:
Linhas de código (mais de 14.000 novas, mais de 20.000 no total)
Renderizações em HD (mais de 950 novas, 1.440 no total)
Tempo de jogo (mais de 3 horas no conteúdo do Ato 1 [percurso mais longo], mais 1 a 2 horas nos outros percursos)
Isso não inclui o tempo do Prólogo
Novo conteúdo:
19 dias de jogo e aproximadamente 33 eventos
6 novos personagens
Mantive o formato no estilo VN com escolhas de caminhos. Decidi esperar até um novo projeto para tentar fazer um jogo do tipo Sandbox
Dois eventos NTR nesta atualização. Para vê-los, você precisa ativar o NTR, seja quando solicitado no jogo ou usando a opção na tela de preferências.
Escrevi conteúdo totalmente separado para cenas em que há uma versão NTR e uma versão não NTR. Você verá apenas a que escolher.
Outras coisas:
Corrigi alguns erros de digitação no Prólogo
Fiz alterações de formatação em todo o jogo para melhorar a legibilidade
Criei personalização completa para quase todos os personagens do jogo
Atualizei os sprites e as imagens laterais de todos os personagens
Adicionei um botão de NTR à tela de Preferências
Adicionei algumas músicas novas e normalizei todos os arquivos de música para um volume um pouco mais baixoAto 0 – v1.0.1 Prólogo
Lançamento inicial com a correção da tela inicial aplicada. Nenhuma outra alteração. Se você baixou a v1.0, basta aplicar as correções disponíveis nos links do tópico original.Ato 0 – v1.0 Prólogo
Lançamento inicial
Mais de 470 imagens em HD
15.500 palavras
38 arquivos de som e música
Aproximadamente 1,5 a 2 horas de jogoLinks para download PC
Baixar Jogo (Pixeldrain)
Baixar Jogo (Mega)
Baixar Jogo (Gofile)Tradução [PC]:
Link para download ANDROID
A partir de agora, você terá um salvamento alternativo de todos os seus jogos na pasta Hotzone/Renpy_saves devido a problemas de extração de salvamentos nas versões mais recentes do Android.
Baixar para Android (Mediafire)
Baixar para Android (Vikingfile)





