Summertime Saga [v21.0.0 wip.7944] [Kompas Productions] Português PC/Android
Descrição Geral:
Ambientado em uma pequena cidade nos subúrbios, um jovem que acaba de entrar na faculdade é pego de surpresa pela morte de seu pai. As circunstâncias misteriosas que cercam a morte são apenas o começo de suas aventuras, já que ele descobre que seu pai estava endividado com um grupo de criminosos sinistros. Para piorar a situação, nosso jovem herói precisa economizar o suficiente para pagar o semestre na faculdade e encontrar uma acompanhante para o baile de formatura.
• Estado:
Em andamento AVISO:Este jogo pode conter tags ou conteúdo que podem não agradar a todos os jogadores. Recomenda-se discrição e revisão do conteúdo antes de jogar.Alterações
Registro de alterações (wip.7944):
Criei um novo evento para a Maria na despensa da pizzaria à noite.
Reimaginei a cena do quarto do apartamento da Maria e a restaurei.
Restaurei a cena do sexo oral da Maria e a ampliei para que seja possível durante a gravidez. – Concluímos a versão completa das cenas de Maria no sofá.
Aprimoramos as partes passivas do ciclo de gravidez de Maria para que sejam mais sensíveis ao contexto.
Adicionamos um novo botão da Maria no quarto dela para as tardes de domingo.
Reintroduzimos encontros aleatórios mais detalhados no vestiário, com nove para serem encontrados.
Concluí a reimplementação do conteúdo da Srta. Dewitt.
Adaptei e habilitei o ciclo de gravidez da Tina e o evento do ar-condicionado quebrado.
Substituí resquícios da arte antiga do Anon em toda a rota da Jenny.
Construí uma nova escadaria para o shopping em preparação para conteúdo futuro.
Presenteei a Eve com um par fofo de orelhas de gato para uso durante o evento de karaokê.
Adicionei um item de inventário, o pôster do Cyclone, para ser coletado na rota da Jenny.
Reelaborei os recursos visuais do Jiang para adequar o personagem aos padrões atuais.
Atualizei os recursos visuais da multidão no pátio da concessionária de acordo com os padrões atuais.
Abrimos um santuário de pinguins no corredor do térreo do complexo de apartamentos.
Incluímos a aula de ioga noturna da Tammy em seu quarto no “cookie jar”.
Começamos a trabalhar em melhorias no telefone, começando pelos emojis, com mais novidades a seguir.
Ajustamos a forma como algumas cenas são exibidas no “cookie jar” para reduzir a desorganização.
Resgatamos jogadores presos no banco a partir de salvamentos feitos antes da versão wip.7712.
Corrigimos alguns erros de pose ao falar com a Debbie à beira da piscina.
Impedimos a saída prematura da Debbie quando ela está evitando o Anon.
As habituais correções diversas, incluindo erros de digitação, peculiaridades gráficas e metadados.
Registro de alterações (wip.7712):Retomada a rota da história principal com duas missões reformuladas e três aprimoradas.
Adicionadas duas cenas originais (para Tina e Maria) e aprimoradas mais quatro.
Aperfeiçoado o sistema de animação de raio-X e adicionado a todas as cenas de sexo existentes.
Introduzimos três eventos narrativos provisórios para servir de base no futuro.
Aprimoramos a arte dos personagens Kassy, Lily, Maria, Micoe, Roz, Tina e Tony.
Redimensionamos alguns aspectos de Zana para que fiquem mais consistentes com o personagem.
Ajustamos a arte dos rostos de Missy, Jenny, Debbie e Josie.
Inserimos botões não relacionados a missões para Liu no banco e Micoe no hospital.
Reelaboramos as multidões no complexo de apartamentos, no hospital, no shopping e na pizzaria.
Melhoramos os detalhes nos cenários da loja de quadrinhos, da biblioteca, da sala de recuperação e do mapa da cidade.
Revisitei a arte para a conclusão da cena noturna da Debbie na cozinha.
Atualizei a arte para jogar o minijogo de entrega de pizza à noite.
Restaurei os anúncios do sistema de som na escola.
Dividei o layout dos menus de repetição, que estavam muito cheios, para torná-los mais fáceis de entender.
Reajustamos as ações de bater na porta no complexo de apartamentos para se adequarem ao layout.
Aperfeiçoamos os diálogos nas três primeiras missões da rota da Jenny.
Tornamos visível o interior do armário do quarto da Maria.
Recuperamos a placa de “Funcionário do Mês” do Anon na pizzaria.
Riscamos os brinquedos eróticos adquiridos por Jenny da lista de desejos em seu computador.
Resolvemos um bug de longa data relacionado à reserva no evento de cinema da Jenny.
Substituímos loops de diálogos aleatórios em cenas picantes por uma progressão orientada pela narrativa.
Revisamos a arte do evento da mesa de café da manhã da Jenny para adicionar a camiseta do Anon, mantendo a continuidade.
Ampliei a cobertura da conversão de texto em fala para itens clicáveis.
Capturei o estado de gravidez da Jenny ao desbloquear a cena do banheiro com a camiseta molhada.
Criei mais variantes para moscas no laboratório de ciências e sujeira na floresta.
Aumentei o tamanho do cache de imagens para evitar travamentos em cenas particularmente movimentadas.
Reestruturei vários rótulos para manter a consistência na forma como nomeamos e usamos variáveis.
Atualizei o Ren’Py para a versão 8.5.3.
Corrigi vários problemas de continuidade e erros ortográficos.
Vários ajustes e correções no sistema de repetição.
Registro de alterações (wip.7164):Corrigidas exceções nos menus de repetição da Mia e da Tammy.
Registro de alterações (wip.7159):Criados dois eventos repetíveis totalmente novos para a Debbie no saguão e no quintal.
Expandido o evento em que a Debbie flagra o Anon assistindo pornô na TV com várias variantes obscenas.
Permitiu que a Debbie visite o quarto do Anon à noite se ela estiver com tesão, mesmo estando grávida.
Adicionada uma pequena cena bônus opcional à primeira viagem da Debbie e do Anon ao Cupid.
Restaurados os quadros de preliminares omitidos durante a preparação com a Debbie na cama do Anon.
Introduzimos um novo botão para a Debbie no saguão, totalmente integrado à história dela.
Ampliamos o botão do quintal da Debbie para que faça mais sentido depois que ela ganha um maiô.
Diferenciamos as repetições novas nesta atualização para facilitar a descoberta.
Reestruturamos o sistema de repetições para lidar melhor com as variantes e destacá-las para os jogadores.
Desenvolvemos um novo método centralizado para o acompanhamento de escolhas durante o diálogo.
Reestruturamos o funcionamento das visitas de NPCs ao quarto de Anon para acomodar mais personagens além de Jenny.
Acendemos as luzes da casa na árvore em alguns cenários onde estavam apagadas.
Impedimos que se durma na cama de Debbie enquanto ela estiver evitando Anon.
Corrigimos um pequeno problema que tornava Jenny invisível em sua segunda cena de show na câmera.
Impedimos que Jenny ficasse invisível para o olho mágico na semana após o parto.
Corrigimos um problema de encenação no diálogo de lembrete para a primeira missão do brinquedo sexual de Jenny.
Modificamos o gatilho na missão “Pink Cyclone” para não interromper temporariamente o sistema da loja.
Garantimos que a Jenny sempre fique de costas para a parede antes de convidar o Anon para tomar banho.
Aumentamos a percepção da presença da Jenny em vários eventos da Debbie.
Movemos o Anon para a posição correta após ele decidir não dormir na cama da Jenny.
Adicionamos um gatilho secundário na primeira ida da Deb ao shopping para evitar conflito com a Jenny.
Impedimos que a caneca da Debbie desaparecesse em alguns diálogos da missão de conserto de carro.
Corrigimos a falta de diálogo na missão de conserto de carro ao falar com a Josie pessoalmente.
Corrigimos o problema em que o braço da Debbie desaparecia muito cedo em algumas cenas no sofá.
Corrigimos o comportamento estranho dos NPCs depois que a Debbie informa ao Anon que está grávida.
Resolvemos o problema com camadas de rig do Anon incompatíveis no evento do banho da Debbie.
Trocaram o plano de fundo usado na festa de karaokê do Erik para melhorar a consistência visual.
Ajustaram vários nomes de recursos para garantir consistência e representação de estado.
Removeram a mudança indesejada de plano de fundo durante as viagens a Raven Hill.
Atualizamos a verificação de estatísticas ao perguntar à Deb sobre a prática de beijos com uma opção escolhida pelo jogador.
Atrasamos a escalada no evento da Deb no shopping para que se alinhe com o conteúdo da história dela.
Corrigimos um erro no ajuste interno de luxúria após o sexo na bancada com a Debbie.
Ajustamos a encenação das cenas no início da história da Debbie para que correspondam às cenas posteriores.
Resolvemos o “pop” de tela preta que ocorria anteriormente no final de algumas repetições.
Aplicamos a fonte de título pretendida nos menus de repetição dos personagens.
Aprimoramos as ferramentas utilizadas para otimizar as tarefas de manutenção de recursos.
Esforçamo-nos para ser mais consistentes na terminologia dos menus e nas frases repetidas com frequência.
Várias correções de erros de digitação, esclarecimentos de dicas e ajustes nos metadados do rig.
Registro de alterações (wip.6859):Expandimos o evento da ida de Debbie ao shopping com muito mais variantes e escalada.
Implementado o evento “dormir na cama da Debbie” com múltiplos estágios de escalada.
Continuamos restaurando a história principal, adicionando as missões de preparação da pizza e da visita da máfia.
Aperfeiçoamos a arte da cena erótica da Jenny, ampliando as
jorradas de esperma e corrigindo pequenos detalhes.
Criamos mais cenas cinematográficas e variantes para as idas ao shopping, incluindo suporte à gravidez.
Melhoramos vários aspectos da arte dos personagens Maria e Tony.
Movemos a bolsa do Tony para o armário — um novo local no apartamento da Maria e do Tony.
Ampliamos o local da piscina comunitária com uma sala de bombas.
Revisamos as animações de raio-X para torná-las mais vivas e independentes da orientação.
Adicionamos um controle deslizante para ajustar a opacidade do fundo da caixa de diálogo.
Ajustamos as cenas de espiar no chuveiro para evitar a exibição da mesma animação repetidamente.
Escrevemos e criamos uma variante para a devolução de veículos que antes não era tratada.
Aprimoramos o sistema de metadados de pontos para lidar melhor com o uso de informações rotacionais.
Introduzimos tags de presença nas vistas, permitindo elementos mais dinâmicos nas cenas cinematográficas.
Corrigimos um pequeno descuido na migração para reparar quaisquer salvamentos afetados.
Corrigimos a falta de recursos para impedir que a Debbie grávida ficasse invisível no chuveiro.
Incorporamos algumas partes restantes do jogo ao sistema de tradução.
Várias correções ortográficas, ajustes de poses e muitos metadados.Registro de alterações (wip.6705):
Reimaginamos e adicionamos de volta a cena em que a Debbie está encostada na bancada.
Reescrevemos e adicionamos uma nova animação à cena noturna com a Debbie.
Introduzimos um novo encontro aleatório com a Debbie no porão.
Reconstruímos os eventos progressivos do banho da Debbie e os adicionamos ao pote de biscoitos.
Reimplementamos a história principal até a compra de veículos, inclusive.
Adicionamos a versão repetível de ser pego com as calças da Debbie.
Habilitado o ato de dar as mãos nas visitas de Debbie ao shopping, inclusive quando ela está grávida.
Desenvolvida a capacidade de impedir visitantes indesejados no quarto de Anon.
Inadvertidamente, levou a equipe de testes a fundar “O Culto da Cadeira”.
Incorporado o encontro com Maria à missão em que Anon é contratado como entregador.
Separamos a flor no cabelo da Maria para que ela possa ser orientada corretamente.
Estabelecemos a base para as opções de diálogo com botões da Maria.
Atualizamos a missão de consertar o carro da Debbie para permitir visitar a Josie pessoalmente.
Instalei a funcionalidade básica para a concessionária de carros.
Melhorei a arte do rosto de Josephine, especialmente a iluminação dos dentes dela.
Configurei botões e horários para os diversos funcionários da concessionária.
Publiquei a revista “Muffdiver” e permiti que ela fosse visualizada no inventário.
Implementei a dificuldade “fácil” para pular automaticamente alguns minijogos.
Alteramos o tutorial para que ele só seja acionado se já tiver sido visto.
Reajustamos o diálogo na cozinha da Debbie para refletir melhor a posição dos botões.
Retocamos a arte de alguns locais da pizzaria e da concessionária.
Concluímos a remoção da arte antiga do Anon da missão das fotos da Jenny.
Ajustamos alguns lembretes da missão da Debbie para que não bloqueiem o botão dela.
Corrigimos a referência da Jenny a um pagamento que talvez nunca tenha ocorrido.
Impedimos que a Debbie tentasse cozinhar durante a missão de ajudar nas tarefas domésticas.
Garantimos que o Anon acabe se molhando ao tomar banho com a Jenny.
Otimizei o pré-processamento de atributos do rig e adicionei um recurso para auxiliar na organização.
Facilitei bastante o compartilhamento de conjuntos de recursos entre poses do rig.
Corrigi um travamento leve na missão da piscina da Debbie que ocorria quando a Jenny estava usando o banheiro.
Evitei um estado incorreto do jogador após a primeira missão do telescópio da Jenny.
Corrigi a pose em que a Debbie secava os seios logo ao sair do chuveiro.
Limpei as visualizações de cena, que agora podem ser desbloqueadas normalmente.
Atualizei o Ren’Py para a versão 8.5.0.
Várias adições de metadados, correções de erros ortográficos e ajustes de consistência.Spoiler: Registro de alterações wip.6440
Corrigidas as migrações de salvamentos feitos antes da versão 21.0.0-wip.5252.
Adicionado o recurso de braço de diálogo que faltava para a Debbie durante a gravidez.
Corrigida a cadeia de importação que causava tamanho incorreto da tela virtual e rigs com falhas.
Corrigida a exceção gerada na primeira vez em que o evento GFE da Jenny é reproduzido.Spoiler: Registro de alterações wip.6428
Concluída a rota da Debbie com sua nova missão final original.
Adicionado um ciclo de gravidez para a Debbie, incluindo várias novas cenas de diálogo.
Criado um novo restaurante japonês e dois novos funcionários para ele.
Introduzidos dois novos personagens no restaurante com diálogos por botões.
Expandida a arte da Jenny e da Debbie para suportar a gravidez entre rotas.
Criados recursos para personagens dormindo em quartos de recuperação à noite.
Instalei berços nos quartos das personagens para quando elas estiverem amamentando.
Introduzi mecânicas de simulação para permitir movimentos dinâmicos no aquário.
Atualizei o suporte a animações nos cenários para tornar o efeito de água do restaurante mais suave.
Revisamos algumas definições de tomadas dinâmicas para torná-las mais fáceis de compor.
Impedimos que as gestações ficassem paralisadas indefinidamente em alguns casos extremos.
Escrevemos um gerador de malha personalizado para suportar a distorção no cardápio do restaurante.
Interrompemos o efeito de teletransporte em alguns cenários imprevistos de acionamento de cenas.
Otimizamos o roteamento de botões para as personagens, tornando-os mais extensíveis.
Corrigimos o problema de Jenny ficar invisível nos vídeos de shows pela câmera enquanto estava grávida.
Inserimos o diálogo faltante sobre os trilhos na viagem para Pink com a Jenny.
Ajustamos o diálogo dos botões da Kassy para permitir a escolha de um tópico.
Corrigimos o aviso de abandono de carrinho exibido no lugar errado no Cupid.
Garantimos que a missão da pá da Diane não deixe a Jenny em um estado de falha.
Corrigido o recorte de quadros ao usar efeitos de tremulação da tela.
Várias correções de erros ortográficos, verificações de presença e correções de consistência de contexto.Spoiler: Registro de alterações wip.6155
Continuamos a rota da Debbie com uma missão original e outra reformulada.
Inserida a entrada faltante no diário após Jenny flagrar Anon durante a “boobjob” de Debbie.
Corrigido o problema em que alguns recursos desfocados eram cortados prematuramente.
Ampliada a repetição da cena da “boobjob” de Debbie para incluir mais do preâmbulo obsceno.
Adicionado botão “ocultar” ao menu rápido em dispositivos sensíveis ao toque onde outras opções não estão disponíveis.
Restaurei a região púbica de Debbie na animação da massagem com loção.
Escrevi um novo shader para comunicar visualmente os flashbacks.
Reelaborei o cenário do quarto de Debbie com arte aprimorada.
Atualizei a arte da Debbie pairando na porta ao entrar no quarto do Anon.
Melhorei a arte das personagens Lily e Judith.
Desenhei uma nova variante de canal de TV para se adequar melhor ao uso narrativo.
Criei vários novos recursos de interface do usuário.
Corrigi um bug de teletransporte ao falar com a Annie durante a missão do soro da Srta. Okita.
Corrigi um descuido no minijogo da pizza, em que zero entregas causava uma falha no jogo.
Resolvi o conflito entre as rotas da Srta. Dewitt e da Srta. Ross ao coletar tábuas.
Garanti que a reprodução da cena do sexo oral da Debbie no quarto do Anon seja desbloqueada corretamente.
Apliquei a tonalidade correta aos lençóis do Anon durante as visitas da Debbie.
Tentamos oferecer suporte a hardware com mais de duas décadas de idade no shader de projeção equirretangular.
Atualizamos o Ren’Py para a versão 8.4.1 e disponibilizamos novas opções de acessibilidade.
Várias melhorias menores nas poses, ajustes nos metadados e otimizações nos recursos.Spoiler: Registro de alterações wip.6011
Adicionamos uma missão original, uma reformulada e uma atualizada à rota da Debbie.
Demos continuidade à história principal com mais duas missões atualizadas e um minijogo de pizza.
Expandimos o evento recorrente do banho da Debbie com mais um nível de intensificação.
Incluímos duas novas animações, para missões futuras, na seção de pré-visualizações do banho.
Disponibilizamos animações pré-visualizáveis, já desbloqueadas, no pote de biscoitos.
Mudamos o sistema de rig para um novo sistema de posicionamento.
Reestruturei a forma como as transições são gerenciadas para facilitar melhor o uso futuro.
Desenhei muitos outros recursos artísticos para Anon, Debbie, Dimitri, Igor e Kassy.
Revisitei a animação da masturbação manual no show da Jenny e adicionei mais quadros.
Aprimorei a cena de sexo oral no chuveiro da Jenny com mais quadros de ejaculação e outros ajustes.
Trabalhei para adicionar variedade a Summerville por meio de mais variantes de multidão.
Refaço o banheiro e o saguão do segundo andar do shopping com mais detalhes.
Criei arte para um novo programa de TV a ser usado na rota da Debbie.
Ampliei o local da loja Cupid com um novo depósito.
Preparei a próxima fase do botão da piscina da Debbie.
Instalei efeitos visuais de água para a animação de pré-visualização do chuveiro.
Corrigi o problema em que parte da missão inicial do show de sexo na webcam da Jenny era acidentalmente pulada.
Ajustei a segunda sequência de sonho na rota da Debbie para melhorar o desempenho.
Permiti que a cabine de fotos pudesse ser utilizada novamente.
Evitei uma pequena corrupção de estado ao limpar o chuveiro à noite.
Protegi contra comportamentos patológicos do jogador na missão de visita à Roxxy.
Várias pequenas melhorias nas poses.Spoiler: Registro de alterações (em andamento) 5791
Corrigida uma falha no evento da ida de Debbie ao shopping caso Anon estivesse ocupado na noite anterior.
Corrigido um pequeno erro ortográfico no diálogo de lembrete para o evento da ida de Debbie ao shopping.Spoiler: Registro de alterações wip.5787
Dá continuidade à rota da Debbie com uma missão original, duas reformuladas e duas aprimoradas.
Adicionou mais um nível de intensificação ao evento recorrente do banho da Debbie.
Permitiu que três novas animações obscenas, destinadas a missões futuras, fossem visualizadas antecipadamente.
Restauramos as duas primeiras missões da rota da Diane, incluindo o minijogo de jardinagem.
Configuramos o botão do início do jogo da Diane em seu jardim.
Revisamos um grande número de recursos e cenas que ocorrem no sofá da Debbie.
Expandimos um pouco a floresta. Não se preocupe com isso, não tem nada pra ver aí. >_>;;
Criamos um novo modo de mesclagem para ajudar a simular o escurecimento das fontes de luz.
Combinamos alguns recursos de cutscenes, permitindo que a arte seja aprimorada e, ao mesmo tempo, economizando espaço.
Diminuímos a velocidade da panorâmica vertical na primeira vez que Anon sonha com a Debbie.
Corrigimos um problema que afetava o cancelamento da navegação automática em eventos diferidos.
Ajustamos algumas informações dos personagens no aplicativo de contatos e adicionamos a Diane.
Aumentamos o intervalo de tempo entre algumas missões existentes da Debbie.
Fizemos uma pequena variação na cena cinematográfica para a versão com loção do evento “Deb’s Mall”.
Aplicamos um patch para evitar a renderização incorreta de alguns efeitos visuais no Android.
Ajustamos o sistema de posicionamento para funcionar melhor com rigs de personagens aninhados.
Extraímos alguns números mágicos para facilitar a legibilidade à medida que a base de código continua a se expandir.
Atualizamos algumas cenas noturnas da Jenny com um tom para se adequarem melhor à hora do dia.
Corrigimos o zoneamento incorreto da casa da Diane, que poderia interromper algumas missões.
Resolvemos um travamento leve na rota da Srta. Okita relacionado ao escritório da Sra. Smith.
Alteramos o shader de projeção para contornar um bug muito raro em alguns drivers gráficos.
Melhoramos o layout do texto das informações de fundo no aplicativo de contatos.
Corrigi vários erros ortográficos nos diálogos existentes.Spoiler: Registro de alterações wip.5605
Aumentei a resolução dos recursos usados no pesadelo do Anon. Corrigi o problema em que a Jenny nem sempre era renderizada corretamente durante o pesadelo do Anon. Restaurado o suporte à tradução nos menus de escolha. Ocultada a imagem duplicada de Debbie que podia aparecer no fundo de algumas cenas.
Spoiler: Registro de alterações (em andamento) 5595
Expandida a rota de Debbie com 1 missão original, 3 reformuladas e 6 aprimoradas.
Criado um novo evento de ida ao shopping com a Debbie que evolui junto com a história dela.
Passamos a usar a nova arte da Debbie quando ela aparece em outras rotas.
Atualizamos a arte da Debbie em seus diálogos com botões, incluindo a Debbie dormindo.
Recriamos o evento de espiar a Debbie no chuveiro com mais artes novas.
Ampliei a programação da Debbie para que ela raramente apareça à beira da piscina à noite.
Criei um novo sistema de raio-X e comecei a adicioná-lo às cenas existentes.
Escrevi as informações de fundo do Frank e da Bridget para o telefone.
Melhorei a dica de diálogo ao clicar na porta externa da garagem com a chave.
Trancamos aquele frasco de loção na gaveta da Debbie. Por enquanto.
Restauramos o efeito correto ao passar o mouse sobre o menu rápido.
Impedimos que o recurso de carregamento rápido tente carregar salvamentos incompatíveis.
Removemos opções não funcionais do menu rápido ao visualizar um replay.
Revisamos o sistema de animação para melhorar a estabilidade, principalmente durante o rollback.
Reestruturei o sistema de imitação para torná-lo mais confiável e fácil de prever.
Corrigi um problema de migração em casos extremos ao carregar alguns arquivos salvos da Pré-visualização 1.
Impedi que Judith pudesse interromper uma missão da Srta. Ross.
Várias pequenas melhorias nas poses do conteúdo da Debbie em relação à última pré-visualização.
Garanti uma visão consistente do corredor na casa da Debbie durante a navegação.
Ajustamos a duração de alguns sons ambientais para evitar cortes bruscos ao serem repetidos.
Corrigimos o problema em que a música do mapa podia se estender até o diálogo em trilhos.
Resolvemos problemas de continuidade nas cenas do telescópio da Jenny.
Garantimos que a guitarra falsa seja adicionada à parede corretamente na rota da Melody.
Criei um novo shader para suportar a projeção equirretangular.
Otimizei alguns caminhos de código críticos para manter a navegação ágil.
Resolvi o problema em que o uso de metadados de ponto impedia a previsão de recursos.
Adicionei um efeito visual básico de bloom para ajudar a distinguir os devaneios.
Ajudei a tornar os trilhos um pouco mais naturais quando vários caminhos podem ser seguidos.
Habilitei dicas visuais para escolhas que exigem verificações de estatísticas não atendidas.
Desenvolvi muitos novos recursos de rig para Jiang e Kassy.
Atualizei o Ren’Py para a versão 8.3.4.
Retocamos a arte do Anon usando o telescópio na rota da Jenny.
Redesenhamos a cena do telescópio da rota da Jenny para elevar sua qualidade ao padrão adequado.
Produzimos novos recursos para a Jenny, a fim de refletir sua gravidez na rota da Debbie.
Reformulei várias cenas cinematográficas e criei várias novas.
Elaborei um novo módulo traduzível para ajudar na expressão de períodos de tempo.
Ajustei a lógica de gerenciamento de camadas para evitar que o laptop de Jenny aparecesse duas vezes.
Integrei o encontro com Tammy do lado de fora da casa de Debbie ao novo evento da ida ao shopping.
Encontrei e corrigi um bug latente na forma como o redimensionamento de metadados estava sendo aplicado.
Resolvi o problema que fazia com que alguns sons fossem reproduzidos antes do previsto.
Corrigi vários outros problemas de continuidade e poses nas missões anteriores da Debbie.
Impedi que a primeira missão do brinquedo sexual da Jenny interferisse na linha do tempo.
Corrigimos vários problemas que ocorriam quando a Jenny tomava banho à noite.
Introduzimos pequenas variações no diálogo para levar em conta quando a Deb está no shopping.
Inserimos uma variante para pegar os óculos com a Judith durante a aula de arte.
Muitas pequenas alterações nos recursos para ajustar expressões e suavizar as articulações dos braços.
Reduzimos o uso de números mágicos em todo o sistema de prioridades.
Preparamos e limpamos a base de código para uma futura migração para o Python 3.12.
Eliminados vários outros pequenos bugs em missões existentes.Spoiler: Registro de alterações 21.0.0-wip.5258
Resolvido o problema em que a rota da Debbie não era reativada corretamente em alguns arquivos salvos migrados.
Corrigido o travamento leve no armário de Judith ao recuperar o livro da biblioteca com Camila.Spoiler: Registro de alterações 21.0.0-wip.5252
Adicionado um evento totalmente novo no início da história de Debbie.
Atualizamos quatro das missões existentes da Debbie com novas artes e diálogos.
Aprimoramos as cenas cinematográficas existentes e adicionamos novas.
Atualizamos os planos de fundo e os close-ups dos locais residenciais.
Adicionamos vários novos modelos de corpo, braços e recursos faciais para a Debbie e o Anon.
Alteramos os botões padrão da Debbie para usar novas artes.
Ampliamos e aprimoramos a loja do Cupido para oferecer mais espaço, salas e variedade.
Atualizamos o Ren’Py para a versão 8.3.3.
Criamos um processo de migração de salvamentos para zerar totalmente o progresso da Debbie, em preparação para sua reformulação.
Adicionamos suporte para cenas com múltiplos recursos, facilitando a inclusão de detalhes dinâmicos, como a gravidez.
Revisamos o gerenciamento de atributos para permitir maior flexibilidade na exibição de planos de fundo.
Ajustamos o gerenciamento de foco na tela inicial de nome para torná-la mais compatível com dispositivos móveis.
Invertemos o corredor entre a entrada e a sala de estar.
Corrigimos um travamento leve com a Annie do lado de fora do escritório da Sra. Smith.
Resolvemos um problema com arquivos salvos mais antigos que impediam o acesso ao telefone.
Várias adições de metadados de arte e correções de erros ortográficos.
Corrigimos pequenos problemas de pose relacionados ao movimento da boca nas rotas dos professores.
Impedimos que a pia quebrasse prematuramente na rota da Debbie ao dormir na casa de praia.Spoiler: Lista de alterações 21.0.0 wip.5091:
– Atualizamos os recursos visuais e a experiência do usuário do telefone no jogo.
– Adicionamos um diretório de personagens no formato de um aplicativo de contatos no telefone.
– Introduzimos a possibilidade de renomear personagens pelo telefone.
– Redesenhamos a aparência e a usabilidade dos menus do jogo.
– A arte da multidão no shopping foi aprimorada e é única para cada intervalo de tempo.
– A arte da multidão na praia foi aprimorada e é única para cada intervalo de tempo.
– As cenas cinematográficas da Debbie foram aprimoradas.
– Nova arte consistente para o cesto de roupa suja da Debbie.
– A arte dos minijogos agora corresponde à qualidade e ao estilo da nova interface do usuário.
– Pequenas melhorias nos recursos corporais da Jenny, como braços e ombros.Spoiler: Lista de alterações 21.0.0 wip.5003:
Reimplementadas as rotas da Srta. Bissette, da Srta. Okita e da Srta. Ross.
Rota da Srta. Dewitt parcialmente concluída; o restante será adicionado em uma atualização futura.
Restaurada a minirrota da Judith, com arte da personagem totalmente atualizada.
Adicionado um novo evento para a Debbie na cozinha, no final de sua rota.
Introduzida uma segunda animação de cunnilingus da Jenny (para o Anon submisso).
Reelaborado o final GFE da Jenny com variantes dominantes e submissas e novas animações.
Adicionados de volta os eventos restantes da Debbie, incluindo lavanderia, garagem, cinema, calcinhas e quarto.
Habilitamos a maioria dos NPCs normalmente encontrados na faculdade e nos arredores.
Restauramos o confronto com a Jenny sobre ela ter dormido com a Debbie.
Sincronizamos a música do menu e dos locais, bem como os sons ambientais.
Permitimos que as variações com a Jenny grávida da cena de visita sejam desbloqueadas no pote de biscoitos.
Atualizamos a arte da multidão em vários locais, principalmente nos arredores da faculdade.
Expandimos os replays disponíveis para incluir todo o conteúdo erótico atualmente jogável.
Atualizamos o posicionamento do menu rápido e o tornamos sempre disponível quando ativado nas configurações.
Por demanda popular, reintroduzimos um menu de trapaças.
Restauramos alguns diálogos que estavam faltando, incluindo a cena do banho da Debbie.
Evitaram-se alguns conflitos entre as missões da Jenny e da Debbie.
Corrigiram-se problemas de sincronização nas animações de arte antigas.
Evitaram-se situações em que a chave inglesa pudesse ser comprada mais de uma vez.
Corrigiram-se possíveis exclusões acidentais de salvamentos ao usar a tecla “Delete”.
Melhoramos algumas descrições de adereços para evitar spoilers acidentais.
Adicionamos nomes mais adequados para alguns locais ao serem exibidos no botão “Voltar”.
Esclarecemos o texto na tela de seleção de modo sobre o motivo pelo qual apenas um modo está disponível no momento.
Atualizamos para a versão 8.2.3 do Ren’Py.
Corrigimos vários erros ortográficos, de transição e de encenação.Spoiler: Lista de alterações 21.0.0 wip.4468:
A primeira versão usando nosso novo código-fonte finalmente chegou!
Conforme mencionamos em nossa última publicação, nem todo o conteúdo da Atualização Técnica está disponível ainda. Temos trabalhado intensamente em todos os aspectos do Summertime Saga e agora já temos a maioria dos sistemas-chave e da arte implementados. A partir desta versão, estamos mudando nosso foco para trazer o conteúdo já conhecido para o novo motor e divulgar nosso progresso a cada dois meses. Além de migrar o conteúdo existente, também incluiremos algumas novidades para que os jogadores possam aproveitar a cada atualização.Versão da Atualização Técnica
Conteúdo desbloqueado:
1º dia de aula
História da Debbie
História da JennySalvações antigas:
As salvações antigas não serão compatíveis, pois esta versão do jogo utiliza um novo código-fonte.O jogo agora está em widescreen e com resolução mais alta (variável entre as plataformas).
Muitos novos locais pela cidade foram adicionados ao mapa (e você poderá visitar todos eles).
Todos os locais foram aprimorados visualmente e ampliados (arte, botões, multidões etc.).
A interface do usuário, os botões e a navegação foram aprimorados e simplificados.
A história da Jenny foi aprimorada e atualizada com um pouco de conteúdo novo.
A história da Debbie permanece relativamente a mesma (algumas partes usam a arte antiga e ainda não há gravidez), mas adicionamos várias melhorias.
O primeiro dia de aula foi reformulado com novos gráficos e conteúdo para apresentar o jogo aos jogadores.Spoiler: Lista de alterações 0.20.16 (Pré-técnica):
Novo conteúdo:
Expandimos cinco cenas existentes com seis novas posições animadas.
Cada posição tem um novo diálogo sexual exclusivo.
Uma delas também tem um novo diálogo de encerramento.
Adicionamos uma nova micro-missão com uma cena totalmente nova e uma variante repetível.
Melhorias:As cenas com variantes agora indicam quantas foram desbloqueadas e o total disponível.
Correções de bugs:Corrigido um pequeno problema de enquadramento nos recursos de animação de “A Filha do Pescador”.
Corrigido o problema em que alguns diálogos de cenas de sexo não eram reproduzidos ou eram reproduzidos no momento errado.
Corrigida uma falha no código de resgate do “Pote de Biscoitos” para evitar erros futuros.
Garantido que o plano de fundo correto seja usado no final da segunda cena do “Pote de Biscoitos” de Helen.
Atualizadas algumas cenas do “Pote de Biscoitos” que exibiam imagens para o horário errado do dia.Jogo para PC
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