Ravager [v6.0.0] [4MinuteWarning] Português PC/Android
Descrição Geral:
Todos conhecemos a história: um herói de origem humilde derrota o dragão tirânico e dá início a uma nova era de paz e prosperidade. Mas aqui tudo acontece ao contrário. Ravager é um jogo em que você assume o papel de um jovem dragão, determinado a reivindicar o que lhe pertence por direito de nascimento. Para isso, você terá que aumentar seu poder, aliar-se a forças das trevas, escapar da justiça e saciar seus instintos bestiais. O jogo abrange, atualmente, os quatro primeiros atos da história: desde o seu nascimento até o seu ataque à capital. Possui um enredo não linear, com muitas decisões importantes (e divertidas) a serem tomadas ao longo do caminho.
• Estado:
Em andamento
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v6.0.0
Spoiler
“EXCISES & EXCESSES”
Notas dos desenvolvedoresEsta atualização da trama principal conclui o Ato VI (anteriormente conhecido como Ato V, Capítulo Dois) — e o faz em grande estilo. Com ação envolvendo dragões contra humanos (e, às vezes, outras coisas) que daria para encher um romance inteiro.
Uma calorosa recepção a Ratatooey, cujas belíssimas ilustrações de cenas enriquecem nossa galeria enquanto corremos rumo à conclusão.
É sempre impossível escolher o MVP de uma grande atualização — mas o domínio habilidoso de DoItToJulia sobre seu “harém” de roteiristas foi o que nos permitiu avançar nosso enredo tão rapidamente. Ela também está trabalhando como dubladora agora, não é legal?
Os segundos lugares vão para Amon Ra, por coordenar tão bem nossos artistas; para Irrelevant Art, pela enxurrada de novas ilustrações de personagens; ao GreyScale, pelas novas melhorias de áudio nas cenas; e ao Tosk, e sua equipe de elite de testadores, por deixar esta versão pronta para compartilhar com todos vocês.
Recursos dos Atos V-VIEnredo: A trama principal avançou até o final do Ato VI.
Cena: Cuidando de responsabilidades legais antes de dormir (quatro variantes, em colaboração com Mattrex e DoItToJulia).
Cena: Adeline convida você a conquistar um novo território (em colaboração com Anon e DoItToJulia).
Cena: Adeline oferece um lanchinho antes de dormir para seu bichinho de estimação (duas variantes, em colaboração com Deoz e DoItToJulia).
Cena: Chia abre espaço para você (duas variantes, em colaboração com Deoz e DoItToJulia).
Cena: Darja te surpreende no quarto (duas variantes, em colaboração com D Fyler e DoItToJulia).
Cena: Darja surpreende Naho, em vez disso (três variantes, em colaboração com Deoz e DoItToJulia).
Cena: Malice expressa sua gratidão (em colaboração com John Drake, DoItToJulia e Mattrex).
Cena: Malice expressa seu descontentamento (três variantes, em colaboração com DoItToJulia).
Cena: Naho saboreia sua última refeição (duas variantes, em colaboração com John Drake e DoItToJulia).
Cena: Chanwe, o Profeta do Sol, pode encontrar uma nova forma de realização (colaboração com DoItToJulia).
Cena: Heloise, caso esteja presa em suas masmorras, pode ser subjugada de uma maneira inovadora (colaboração com DoItToJulia).
Dinâmica: Retornando ao seu quarto, para ficar a sós com sua princesa Adeline (colaboração com Anon e DoItToJulia).
Dinâmica: Retornando ao seu quarto, para ficar a sós com sua princesa Darja (colaboração com D Fyler e DoItToJulia).
Dinâmica: Voltando para o seu quarto, para ficar a sós com sua princesa Malice (colaboração com John Drake e DoItToJulia).
Dinâmica: Voltando para o seu quarto, para ficar a sós com sua mascote Naho (colaboração com DoItToJulia).
Dinâmica: Voltando ao seu quarto, para ficar sozinho (colaboração com DoItToJulia).
Arte: Arte para a cena “Ambitions Of Expansion” de Adeline (duas variantes, 14 imagens, colaboração com Sommelier e Amon Ra).
Arte: Arte para a cena “Maid To Order” de Chia (duas variantes, 16 imagens, colaboração com Ratatooey e Amon Ra).
Arte: Arte finalizada para a cena “Desecration” de Chanwe (quatro variantes, 16 imagens, colaboração com Anon).
Arte: Arte finalizada para a cena “A Hole New World” de Darja (duas variantes, 12 imagens, colaboração com Ratatooey e Amon Ra).
Arte: Um sprite principal para Chia grávida nua (Arte Irrelevante).
Arte: Um sprite principal para o presságio (duas variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Um sprite principal para a mãe do presságio (Arte Irrelevante).
Voz: A participação de Inej na eclosão dos katbolds e na discussão subsequente (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: A participação de Inej ao voltar do banho (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: A participação de Inej nas várias introduções de retorno após o banho (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: Participação de Inej na conversa em dupla após o banho (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: Participação de Inej na cena do “Sanduíche de Irmãs” (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: Participação de Inej na visita das irmãs à creche (Gruella, editado por Mokkel).
Voz: Participação de Katharen na grande inauguração do Cooch no Ato VI (DoItToJulia, editado por Mokkel).
Voz: A participação de Katharen em sua petição à corte no Ato VI e suas consequências (DoItToJulia, editado por Mokkel).
Voz: A réplica irada de Malice e o subsequente acesso de raiva durante o despertar de Adeline no Ato V (Fenrah Alesari, editado por Mokkel).
Voz: A resposta de Malice ao descobrir que você é solteiro durante o despertar do Ato V (Fenrah Alesari, editado por Mokkel).
Voz: A transição de Malice para uma conversa mais substantiva durante o despertar do Ato V (Fenrah Alesari, editado por Mokkel).
Voz: A participação de Sabetha na eclosão dos katbolds e na discussão subsequente (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: O momento de brincadeira de Sabetha com os katbolds recém-nascidos e o dragão (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: A reintrodução solo de Sabetha e a conversa enquanto Inej está no banho (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: A participação de Sabetha nas várias introduções de retorno após o banho de Inej (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: A participação de Sabetha na conversa a dois após o banho de Inej (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: A participação de Sabetha na cena do “Sanduíche das Irmãs” (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: Parte de Sabetha na visita das irmãs à creche (Emery Aylar, editado por Cython).
Voz: Discussões de Zizeryx sobre teologia e teoria de gênero durante sua atualização no Ato V (Jezebeth, editado por Mokkel).
Som: Os loops de efeitos sonoros “pegajosos” foram limpos e aprimorados (6 amostras).
Som: Ambiente sonoro para uma multidão de mulheres em luto (2 variantes).
Som: O som distante de kobolds se divertindo (KoboldWarning).
Galeria: A cena “Ambitions Of Expansion”, de Adeline, foi adicionada à Galeria (Tosk).
Galeria: A cena “Maid To Order”, de Chia, foi adicionada à Galeria (Tosk).
Galeria: A cena “A Hole New World”, de Darja, foi adicionada à Galeria (Tosk).
Experiência do usuário: O menu de conquistas ficou mais acessível e seu desempenho foi aprimorado (Soulphase & Katzenwiese).
Conquistas: Uma nova conquista secreta foi adicionada (Tosk).
Recursos dos Atos I-IVArte: Os mamilos dos sprites principais foram ajustados para maior consistência, variedade e apelo estético (quarenta e duas imagens, Amon Ra & Irrelevant Art).
Arte: Um sprite lateral com ar presunçoso para Adeline (oito variantes, Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal para os homens-lobo (Irrelevant Art).
Arte: Sprites laterais para os homens-lobo (três imagens, Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal para as mulheres-lobo (Irrelevant Art).
Arte: Sprites laterais para as mulheres-lobo (três imagens, Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal finalizado para Chanwe ferida (Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal finalizado para Chanwe nua (Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal finalizado para Cooch nua (Irrelevant Art).
Arte: Um sprite principal finalizado para Cooch possuída (Irrelevant Art).
Arte: Sprites principais finalizados para a Heloise cativa (oito variantes, Irrelevant Art).
Arte: Sprite principal finalizado para a Heloise grávida (Irrelevant Art).
Arte: Sprite principal finalizado para a Heloise succubus (Irrelevant Art).
Arte: Sprite principal finalizado da Inej nua (Arte irrelevante).
Animação: Animações de repouso para os homens-lobo (três animações, Amon Ra).
Animação: Animações de repouso para as mulheres-lobo (três animações, Amon Ra).
Voz: Parte de Inej na visita das gêmeas à casa de banhos (Gruella, editada por Mokkel).
Voz: Parte de Sabetha na visita das gêmeas à casa de banhos (Emery Aylar, editada por Cython).
Som: Sons de passos (6 variantes).
Som: Sons de pegar e colocar objetos no chão (4 variantes).
Som: Sons de um cão feliz.
IU: Foi adicionada uma opção para Áudio Mono ao Menu de Acessibilidade (HereToHelp).
IU: Foi adicionada uma opção para ajustar o kerning das fontes ao Menu de Acessibilidade (HereToHelp).
AjustesO motor do jogo foi atualizado para o RenPy 8.5.3, e nossas funções personalizadas foram atualizadas para garantir a compatibilidade com ele (HereToHelp).
A sequência de fim do conteúdo atual foi adaptada para o Ato VI.
Foi adicionada uma mensagem intersticial à transição entre o Ato V e o Ato VI.
Novos salvamentos feitos no Ato VI se referirão a ele como Ato VI, e não como Capítulo Dois.
Os nomes padrão dos salvamentos no Ato V e no Ato VI agora são mais descritivos.
As entradas da galeria se referirão ao Ato VI em vez de ao Ato V, Capítulo Dois.
A cena “Reunião Real” de Adeline teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Direito de Conquista” de Adeline teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Vastas Extensões de Terra” de Adeline teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Ambitions Of Expansion” de Adeline teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Fill The Void” de Adeline e Maelys teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Ancestor And Descendent”, de Adeline e Malice, teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Lap Dog”, de Adeline e Naho, teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Service”, de Chia, teve o áudio aprimorado (colaboração com a Greyscale).
A cena “Harassment”, de Chia, teve o áudio aprimorado (colaboração com a Greyscale).
A cena “Exploitation”, de Chia, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Getting A Raise”, de Chia, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Cleanup on Aisle 3”, de Chia, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Gift” da Enid teve o áudio aprimorado (colaboração com a Greyscale).
A cena “Surprise” da Enid teve o áudio aprimorado (colaboração com a Greyscale).
A cena “Broodmother” da Enid teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Never Gets Any Easier” de Enid teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Compromise” de Maelys teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Severance” de Maelys teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Water In The Desert” de Maelys teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Seed On Barren Ground”, de Maelys, teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Reseverence”, de Maelys, teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Can We Fix Her? Yes We Can” teve o áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Restoration”, de Maelys, teve o áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Meat-Cute”, de Maelys, teve o áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Dazed And Glazed” de Maelys teve o áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Decorated Soldier” de Maelys teve o áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Bridging Action” de Maelys teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Foot Soldier” de Maelys teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “This Fixes Everything” de Maelys teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “Hunted Huntress” de Maelys teve seu áudio aprimorado (colaboração com Greyscale).
A cena “All The Rage” de Maelys teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
O diálogo de Mina após a ruptura não leva em conta se ela estava irritada com você anteriormente.
O áudio do efeito sonoro de líquido pingando foi limpo.
A pontuação do Ato VI foi padronizada.
Os créditos de dublagem foram atualizados.
Os créditos dos apoiadores foram atualizados.
As informações da página da loja foram atualizadas.
CorreçõesBreaker não dirá para você proteger o restante do seu Reino antes de atacar Pale Rock se você, de fato, já tiver feito isso.
O ombro esquerdo de Breaker não desaparecerá no ar como parte de seus sprites animados.
Os sprites laterais de Chanwe em estado de choque não apresentam mais manchas verdes dispersas.
Chanwe aparecerá com as vestimentas adequadas da fé do Sol ao visualizar sua cena de Desacralização na Galeria.
Sun-Chanwe não repetirá seu diálogo de conversão nos Atos V/VI se você já o tiver ouvido nos Atos III/IV.
Chia se arrumará entre os encontros se você optar por se retirar antes do clímax.
O texto na parte inferior da tela não ficará parcialmente obscurecido ao reencenar seu primeiro encontro com a consorte Cooch.
A cena de reconstituição de Cooch levará em conta como você realmente a conheceu.
Darja não desaparecerá mais na Torre Antiga sob circunstâncias muito específicas.
A cena do destino de Darja como lobisomem será reproduzida normalmente se você a tiver entregue aos lobos antes da chegada de Malagar (e de sua demissão imediata).
Darja agora pode ser entregue aos kobolds ou à tribo dos lobos se ela for uma prisioneira insatisfeita, após recusar a oferta de serviço de Malagar.
O contador de dias reaparecerá após tratar Enid com rudeza durante seu encontro no Ato I.
Os retratos de Heloise a mostrarão amordaçada durante as reproduções de sua cena de Nadir na Galeria, caso você tenha optado por deixar a mordaça nela.
Se Heloise estivesse usando uma mordaça ao ser entregue à Tribo dos Lobos, você perceberá que ela foi substituída por um abajur.
Se Valzira for sua mãe, a distorção temporal de Malice no meio da corte será direcionada para a revelação de sua gravidez, em vez do momento de sua concepção.
A arte correta será exibida durante o encontro inicial com Marie-Anne se você esperar pacientemente antes de enfiar aquilo no traseiro dela.
Mina pode acionar a segunda cena de criação de Malice se estiver quebrada.
Mina não fará uma petição à corte no Ato V se estiver quebrada.
Mina pode ser entregue a Breaker antes de você ter aprendido o nome dela.
O sprite lateral de Naho, com olhar vidrado e cético, está devidamente alinhado.
Ter relações sexuais sem intenção de procriar com Valzira não impedirá que você a engravide posteriormente.
Valzira não aparecerá mais, às vezes, grávida após ter dado à luz.
O sprite principal de Valzira agora tem o mesmo brilho que seus sprites laterais.
Os sprites de Valzira quando cativa não violam mais a cosmologia.
A silhueta padrão de Valzira mostra todo o seu cabelo.
Na conversa amigável de Zizeryx no Ato V para colocar você em dia, a parte mais empolgante da conversa sobre gênero agora está realmente disponível. Opa!
A reconquista não será oferecida no Ato VI se todos os territórios já tiverem sido conquistados.
Coldreach, Bastion e Gutter’s Cove não aparecerão mais brevemente como reconquistáveis no Ato VI quando já estiverem garantidos, fazendo com que você fique preso na tela de mobilização.
Gutter’s Cove não aparecerá mais como um território reconquistável durante a reconquista no Ato VI se tiver sido saqueado pela tribo dos lobos e os pântanos tiverem sido poupados.
Os pântanos estarão disponíveis para reconquista no Ato VI se Valzira ainda estiver à solta em jogadas que não sejam do Cataclismo.
Todos os personagens estarão vestidos durante o sonho da “direção estranha”, independentemente de seu estado no jogo.
A mensagem intersticial do Ato V reproduz o efeito sonoro correto.
E todos os muitos, muitos bugs encontrados durante os testes. Obrigado, testadores!Links para download PC
Baixar Jogo (Vikingfile)
Baixar Jogo (Datanodes)
Baixar Jogo (Bzzhr)Tradução [PC]:
Link para download ANDROID
A partir de agora, você terá um salvamento alternativo de todos os seus jogos na pasta Hotzone/Renpy_saves devido a problemas de extração de salvamentos nas versões mais recentes do Android.
Baixar para Android (Mediafire)
Baixar para Android (Pixeldrain)






Jogo muito bom, recomendo muito, principalmente pra quem gosta de uma história com muitas escolhas que realmente impacte no jogo