Ravager [v6.0.2] [4MinuteWarning] Português PC/Android
Descrição Geral:
Todos conhecemos a história: um herói de origem humilde derrota o dragão tirânico e dá início a uma nova era de paz e prosperidade. Mas aqui tudo acontece ao contrário. Ravager é um jogo em que você assume o papel de um jovem dragão, determinado a reivindicar o que lhe cabe por direito de nascimento. Para isso, você terá que aumentar seu poder, aliar-se a forças das trevas, escapar da justiça e saciar seus instintos bestiais. O jogo abrange, atualmente, os quatro primeiros atos da história: desde o seu nascimento até o seu ataque à capital. Possui um enredo não linear, com muitas decisões importantes (e divertidas) a serem tomadas ao longo do caminho.
• Estado:
Em andamento AVISO:Este jogo pode conter tags ou conteúdo que podem não agradar a todos os jogadores. Recomenda-se discrição e revisão do conteúdo antes de jogar.Alterações
v6.0.2
Spoiler
Notas dos desenvolvedores
O Ato VII está chegando! Vou fazer um post separado sobre isso em breve. Enquanto isso, aproveitem esta atualização mensal bem robusta.
A expansão da trilha sonora, feita por Exo Spectra, continua. A maior parte já está pronta para o Ato VII, mas algumas faixas já podem ser apreciadas agora.
Os destaques desta versão foram nosso líder visual Amon Ra, que criou uma infinidade de artes novas e atualizadas com Ratatooey, e Tosk, que conseguiu carregar o novo script dos proteanos quando eu o joguei na mesa dele no último momento possível. Obrigado, pessoal!
Recursos dos Atos V e VIDinâmico: Agora é possível visitar os proteanos no Ato V (colaboração com DoItToJulia).
Cena: Mergulhando no abismo da Mãe (colaboração com DoItToJulia e Mattrex).
Arte: Arte para a cena “Extinction Burst” de Naho (duas variantes, 14 imagens, colaboração com Ratatooey e Amon Ra).
Arte: Arte de abertura retocada para o final “Incompleto” (colaboração com Anon).
Arte: Arte de fundo variante para o quarto real durante o eclipse.
Arte: Arte de fundo variante para as fazendas durante o eclipse.
Arte: Arte de fundo retocada para o pátio do palácio (duas variantes).
Arte: Arte de fundo retocada para as cozinhas do palácio.
Arte: Arte de fundo retocada para os estábulos do palácio.
Arte: Arte de fundo retocada para a sala do trono revelada.
Arte: Arte de fundo retocada para o exterior do interior do reino.
Arte: Arte de fundo retocada para o interior das regiões remotas.
Animação: Um novo fundo animado para o quarto real durante o eclipse (Amon Ra).
Música: Uma suíte ampliada para a aventura em Paling (2 faixas, Exo Spectra).
Voz: Falas de Zizeryx durante a cena “Desiring Machine” (Jezebeth, editado por Mokkel).
Galeria: A cena “Extinction Burst” de Naho foi adicionada à Galeria (Tosk).
Conquista: A conquista “Mother Knows Best” foi adicionada (Tosk).
Recursos dos Atos I-IVArte: Arte finalizada para a cena “Seed On Barren Ground” de Maelys (5 imagens, colaboração com Ratatooey e Amon Ra).
Arte: Arte finalizada para a cena “Past And Future” de Malice (duas variantes, 10 imagens, em colaboração com Ratatooey e Amon Ra).
Arte: Arte retocada para a cena “Revelation” de Chanwe (5 imagens).
Arte: Arte de fundo retocada para as fazendas.
Arte: Arte de fundo retocada para o altar infernal.
Arte: Arte de fundo retocada para o inferno.
Arte: Arte de fundo retocada para as profundezas proteanas (duas variantes).
Animação: Um novo fundo animado para o aposento real (Amon Ra).
Música: Uma suíte reformulada e ampliada para Malagar (6 faixas, Exo Spectra).
Voz: A participação de Naho na continuação de seu destino de feiticeira “Dracogênese” (Marina Montague, editada por Cython).
Voz: A participação de Naho no estranho sonho do queijo (Marina Montague, editado por Cython).
IU: Foi adicionado um indicador de “Bobagem”, com suporte para leitores de tela e uma opção para ativar/desativar no menu Preferências (HereToHelp).
Interface do usuário: Descrições dos controles por toque foram adicionadas à tela Controles, para quem usa dispositivos sensíveis ao toque (HereToHelp).
Galeria: A cena “Lazer” de Heloise foi adicionada à Galeria (Tosk).
Modificação: O recurso de substituição de imagens foi ampliado para suportar a substituição de todos os tipos de mídia (Katzenwiese).
Modificação: As instruções para o recurso de substituição foram atualizadas e adicionadas à pasta /media_overrides/ (HereToHelp).
AprimoramentosA direção visual e sonora da cena “Revelação” de Chanwe foi aprimorada.
As falas do dragão, onde se repetem, foram distribuídas de maneira mais uniforme pelo código.
A sequência de Paling de Eburon no Ato VI utilizará seu novo conjunto expandido.
As interações com a killtoy Maelys usarão sua nova suíte “Severance”.
A sequência de escalada de Malagar no Ato VI fará uso total de sua suíte musical expandida.
O ajuste da arte da cena “Down On The Farm” de Marie-Anne foi aprimorado.
A cena “Sharing Is Caring”, de Marie-Anne e Mina, teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Stand and Deliver”, de Mina, teve seu áudio aprimorado (em colaboração com Greyscale).
A cena “Looted Goods” de Mina teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Sweetened Deal” de Mina teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Forcible Renegotiation”, de Mina, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale
).
A cena “Liquid Assets”, de Mina, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale). A cena “Bed of Riches”, de Mina, teve o áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
A cena “Back Alley Deal” da Mina teve seu áudio aprimorado (em colaboração com a Greyscale).
As interações com a Mãe agora só estão disponíveis depois que você descobrir o nome dela.
O Ato VI agora pode ser acessado enquanto se joga no Modo Streamer (HereToHelp).
O menu de Preferências foi aprimorado para todos os dispositivos. Chega de rolagem desnecessária! (HereToHelp)
Foi adicionado texto alternativo descrevendo a alteração na interface do usuário para leitores de tela ao sonho do Pateta (HereToHelp).
Nosso código para lidar com animações de personagens desorganizadas foi aprimorado (Katzenwiese).
Os retratos laterais agora cortam automaticamente quaisquer pixels transparentes (Katzenwiese).
Os nomes das cenas foram atualizados para maior clareza e personalidade.
A ordem de exibição das cenas na Galeria foi tornada mais intuitiva.
As dicas de orientação para as cenas na Galeria foram tornadas mais claras.
Os créditos do jogo foram atualizados.
CorreçõesVocê não pode pedir às integrantes do harém que se tornem sua rainha se já estiver noivo de outra pessoa.
Não é possível perguntar à Adeline sobre a saúde de seu filho se ela não estiver grávida.
A arte da cena “Maid To Be Broken” da Chia não terá sprites desenhados sobre ela.
A cena “Maid To Order” de Chia não apresentará vários comandos aparentemente idênticos para tirar a roupa.
Se Enid nunca foi mantida no elenco, ela não aparece no criadouro após a visita de Marie-Anne.
Matar seus kobolds por permitirem que Heloïse escape requer que a opção “Gore” esteja ativada.
Heloise não falará sobre o status de liberdade de Adeline se a princesa for uma selkie.
Issa reconhecerá que recebeu o nome em homenagem a Grokkan ou Kralak se você escrever os nomes deles com letra maiúscula.
Visitar Issa repetidamente durante o Ato VI não fará com que o tema do palácio seja reproduzido em vez do tema dele.
Se Maelys estiver servindo como sua cavaleira ou “killtoy”, ela fará uma participação especial do lado de fora de seu aposento caso você promova Naho posteriormente.
Corrigida uma circunstância rara em que Malice não derivava uma disposição de sua educação caso você tivesse uma escolha incomum de consorte.
A arte da cena “Free Cowgirl” de Marie-Anne foi retocada.
As falas de Mina no final de sua cena “Liquid Assets” serão reproduzidas em todas as rotas da cena.
Muitos efeitos sonoros não verbais de Mina agora serão reproduzidos corretamente; anteriormente, eles ficavam em silêncio.
Visitar Mina no aposento de Breaker repetidamente no mesmo dia não fará com que ela seja excluída do processo de RH.
Promover Naho durante o Ato VI não fará com que a cena de confronto seja reproduzida posteriormente como se ela tivesse sido promovida durante o Ato V.
As cenas de Naho no Ato VI usarão sua arte de grávida, quando aplicável.
Se você as enviar imediatamente para Breaker, Sabetha e Inej não terão sua interação padrão inicial depois disso.
As falas de Sabetha e Inej durante a conversa sobre gravidez no Ato V aparecerão com os nomes das falantes.
Os filhotes de Sabetha e Inej não aparecerão durante as visitas ao incubatório se tiverem sido postos, mas ainda não tiverem eclodido.
Valzira não aparecerá com a barriga saliente durante sua cena de “Vingança” se não tiver sido estabelecida como a portadora da naga.
Se uma naga não tiver nascido, Valzira não falará sobre ela enquanto estiver nas masmorras do palácio.
Se sua primeira visita ao viveiro for no Ato VI, você não será informado de que sua ninhada cresceu desde sua última visita.
A Reconquista do Ato VI não travará nem causará falha se todos os territórios tiverem sido atribuídos e você ainda tiver forças excedentes.
O ambiente sonoro do cataclismo não continuará tocando após o término da aventura de Paling no Ato VI.
O ambiente sonoro da multidão do “Imposto de Reprodução” do Ato VI não continuará tocando após o término da cena.
A conquista “Pensando Bem” pode ser obtida em todos os casos em que uma elfa grávida morre, mas outra elfa grávida sobrevive.
…e tudo o que foi encontrado durante os testes de jogabilidade. Obrigado, testadores!Links para download PC
Baixar Jogo (Gofile)
Baixar Jogo (Mixdrop)
Baixar Jogo (Vikingfile)Tradução [PC]:
Link para download ANDROID
A partir de agora, você terá um salvamento alternativo de todos os seus jogos na pasta Hotzone/Renpy_saves devido a problemas de extração de salvamentos nas versões mais recentes do Android.
Baixar para Android (Mediafire)
Baixar para Android (Pixeldrain)






Ser um dragão e ainda ter um harém, foda demais kkk, obrigado pela tradução.
Jogo muito bom, recomendo muito, principalmente pra quem gosta de uma história com muitas escolhas que realmente impacte no jogo